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フォーナックスタウ エネルギー:11 バトル:10 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-II レッド 2156 98 3681 2 共通 MK-II サンライズ 2168 98 4145 2 共通 レッドベアシュミット 3074 5 14018 4 共通 レッドウルフラトロ 2936 98 6721 4 共通 ロットルミ 893 426 4933 1 共通 バルデールファイター 1391 81 5756 2 共通 シャラルミ 894 426 4996 1 共通 オーロラアニマ 172 6 547 1 共通 フェンリルナイト 1289 81 5851 2 9地域 ショック 2695 136 56914 3 9地域 ショック 2695 136 56914 3 9地域 ブルカヌー 1364 119 78482 3 10地域 ブルカヌー스 4487 40150 68 2 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タカヌヒメ(竹野比売) タケノヒメの別名。
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カヌチ 二つの翼 メーカー オトメイト(アイディアファクトリー) 発売日 2010年12月16日 対応機種 PSP 女性向け恋愛AVGカヌチ 白き翼の章とカヌチ 黒き翼の章をセットにしてPSPへと移植した物
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MOB名、MAPクリックでイメージ画像表示。 MOB名 レコード名 討伐数 場所 リスポーン アンドゥラス [ 古代の破片 ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] エセニア領 トラリオン 命紡の峡谷MAP 6~18時間 アクラス [ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] エセニア領 トリア 禁忌の樹海MAP 6~18時間 凶気のケストル [ ケストルに安息を ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ウェストニア領 アカルム 妖氷の岬MAP 6~18時間 テリアン [ オレ強ぇ ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ウェストニア領 コールドロック 氷結原野MAP 6~18時間 トゥラゴラス [ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] パンノニア領 開拓民の村 蜘蛛の巣窟 巨大蜘蛛の棲息地MAP 蜘蛛の巣窟内MAP 6~18時間 ケスケレン [ アルクスの巣を占領せよ ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 古代戦争の遺跡MAP 12~36時間 暴君フツラット [ おのれ! よくも・・・・・・! ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 古竜の峡谷MAP 12~36時間 死掌マルカドゥス [ マルカドゥスの角も撲殺 ][ シャラ南部大陸にいる中型モスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 追放者の渓谷MAP 12~36時間 忘却のブルカヌス [ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 古竜の峡谷MAP すぐ 貪欲なパンドロス [ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 古竜の峡谷MAP すぐ 暗窟タラントゥス [ シャラ南部大陸にいる中型モスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 追放者の渓谷MAP すぐ 大竜巻リザード [ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 追放者の渓谷MAP すぐ 希少な氷河の小熊 [ 【氷結原野】希少な氷河の小熊 ][ 氷結原野で希少なモンスターに出会った・・・・・・ ] ウェストニア領 コールドロック 氷結原野MAP ? 希少な氷マリゴス [ 【氷結原野】希少な氷マリゴス ][ 氷結原野で希少なモンスターに出会った・・・・・・ ] ウェストニア領 コールドロック 氷結原野MAP ? 希少な氷マンティスコア [ 【氷結原野】希少な氷マンティスコア ][ 氷結原野で希少なモンスターに出会った・・・・・・ ] ウェストニア領 コールドロック 氷結原野MAP ? 召喚された岩峡の放浪者 [ 風を友と呼ぶのは無理がある ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] 50 ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 追放者の渓谷MAP すぐ 灼熱の廃墟略奪者 [ ぶつかり合う視線 ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] 50 ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 古代戦争の遺跡MAP すぐ 廃墟破壊者アルクス [ ソロ狩りした廃墟破壊者アルクス ][ 死の舞踏家アルクス討伐 ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] 1050. ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 古代戦争の遺跡MAP すぐ 氷塊巨人 [ ソロ狩りした氷塊巨人 ] 10 ウェストニア領 コールドロック 氷結原野MAP すぐ 聖域の番人 [ ソロ狩りした聖域の番人 ] 10 エセニア領 トラリオン 命紡の峡谷MAP すぐ 戦慄の渓谷巨人 [ ソロ狩りした戦慄の渓谷巨人 ] 10 パンノニア領 開拓民の村 蛮斧渓谷MAP すぐ
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ぷよぷよ、なぞぷよ ぷよぷよ通、ぷよぷよSUN、よんてさき、ブロック、アクティブ フィーバー、スロット、ペアぷよ、その他のルール通常 フィーバー中 でかぷよラッシュ ちびぷよフィーバー ぷよぷよ、なぞぷよ 初代ぷよぷよ、ぷよぷよ通タイプ1に準拠。 連鎖数→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9~ 共通 0 8 16 32 64 128 256 512 999 ぷよぷよ通、ぷよぷよSUN、よんてさき、ブロック、アクティブ ぷよぷよ通タイプ2に準拠。 20連鎖以上は2個消しぷよ通やアクティブなど。 連鎖数→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 共通 0 8 16 32 64 96 128 160 192 224 256 288 320 352 384 416 448 480 連鎖数→ 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35~ 共通 512 544 576 608 640 672 704 736 768 800 832 864 896 928 960 992 999 フィーバー、スロット、ペアぷよ、その他のルール 今作の連鎖倍率は、全体的にぷよぷよ!、ぷよぷよ7の0.7倍になっている。 取説のキャラ順に並んだ旧式表示に行く タイプごとの傾向 フィーバー得意→ ↑ 大得 連意 鎖 自力で大連鎖 とにかく大連鎖 フィーバーで逆転 自力で連鎖 バランス重視 てがたくフィーバー こつこつジャブ攻撃 表中のタイプの意味 略記 正式記述 バランス バランス重視 とにかく とにかく大連鎖 フィで逆 フィーバーで逆転 自力連鎖 自力で連鎖 自力大連 自力で大連鎖 てがたく てがたくフィーバー こつこつ こつこつジャブ攻撃 RULE (対戦ルール) また、表中の色の意味は以下の通り。 0~99 100~199 200~299 300~399 400~499 500~599 600~698 699 通常 小さい連鎖で倍率が699に達するキャラほど上位。 ペアでぷよぷよ等、この通常フィールドの倍率がそのまま使用されるルールがあるので注意。 キャラ 連鎖数→タイプ↓ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 シェゾ 自力大連 0 8 16 23 36 77 132 202 274 350 447 546 661 699 699 699 699 699 699 クルーク 自力大連 同上 ラフィーナ とにかく 0 8 17 23 36 74 125 192 260 330 420 512 617 699 699 699 699 699 699 ルルー とにかく 同上 アコール先生 自力大連 同上 さかな王子 フィで逆 同上 エコロ 自力大連 同上 サタン 自力連鎖 0 8 16 23 36 71 117 175 232 288 359 428 536 676 699 699 699 699 699 ドラコケンタウロス 自力連鎖 0 8 17 24 36 74 125 188 253 319 402 487 578 666 699 699 699 699 699 リデル 自力連鎖 同上 アルル 自力連鎖 0 8 17 23 35 71 118 178 239 300 377 454 534 613 693 699 699 699 699 ちびぷよはっくつ RULE 同上 クロスかいてん RULE 同上 カルテット RULE 同上 こおりづけ RULE 同上 だいかいてん RULE 同上 でかぷよ RULE 同上 はっくつ RULE 同上 アミティ バランス 0 8 17 22 34 67 112 168 224 280 350 420 490 560 630 699 699 699 699 カーバンクル とにかく 同上 レムレス バランス 同上 おにおん てがたく 0 8 15 21 31 64 107 161 216 272 342 412 485 557 630 699 699 699 699 りすくませんぱい てがたく 同上 りんご フィで逆 0 8 15 20 30 60 101 151 202 252 315 378 441 504 567 630 693 699 699 シグ フィで逆 同上 ユウちゃん レイくん フィで逆 同上 どんぐりガエル こつこつ 0 9 17 23 34 67 111 164 217 269 332 395 451 510 567 623 678 699 699 まぐろ こつこつ 同上 ウィッチ フィで逆 0 8 16 21 32 64 106 160 213 266 333 399 465 532 598 628 654 678 699 すけとうだら フィで逆 0 8 15 20 29 57 94 141 187 232 289 344 397 451 504 556 608 655 699 フェーリ てがたく 同上 フィーバー中 同時消しなしの15連鎖が強いキャラほど上位。 キャラ 連鎖数→タイプ↓ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 15連鎖の威力目安 シグ フィで逆 0 8 14 17 24 38 64 97 130 197 230 237 283 333 368 403 437 470 504 2041 すけとうだら フィで逆 同上 りんご フィで逆 0 6 12 15 22 35 59 91 122 186 220 228 276 328 365 403 437 470 504 1966 ユウちゃん レイくん フィで逆 同上 おにおん てがたく 0 8 15 17 24 37 61 91 120 178 206 211 247 286 311 336 364 392 420 1813 りすくませんぱい てがたく 同上 ウィッチ フィで逆 0 7 13 16 22 34 57 87 115 174 204 209 250 293 323 353 382 412 441 1805 ラフィーナ とにかく 0 6 10 14 20 32 54 83 111 169 201 209 252 300 334 370 400 431 462 1796 フェーリ てがたく 0 8 13 17 22 35 59 87 116 173 201 206 243 283 309 336 364 392 420 1773 アミティ バランス 0 7 13 15 21 34 56 84 112 168 196 202 239 280 308 336 364 392 420 1736 カーバンクル とにかく 同上 ずっとフィーバー RULE 同上 ルルー とにかく 0 6 10 14 20 32 54 78 106 160 190 198 239 284 317 351 380 409 439 1709 レムレス バランス 0 7 13 15 20 32 53 79 105 156 181 186 219 255 279 302 328 353 378 1601 どんぐりガエル こつこつ 同上 まぐろ こつこつ 同上 アルル 自力連鎖 0 6 11 14 19 30 50 76 101 151 176 181 216 252 277 302 328 353 378 1561 クルーク 自力大連 同上 アコール先生 自力大連 同上 さかな王子 フィで逆 同上 エコロ 自力大連 同上 シェゾ 自力大連 0 6 10 13 17 29 48 72 97 146 171 177 211 249 276 302 328 353 378 1523 サタン 自力連鎖 同上 ドラコケンタウロス 自力連鎖 0 6 10 13 17 27 45 67 90 134 157 161 192 224 246 269 291 314 336 1390 リデル 自力連鎖 同上 でかぷよラッシュ 前作「ぷよぷよ7」のアミティとおそらく同じ。60連鎖まで確認。 連鎖数→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 共通 1 8 14 20 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 連鎖数→ 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 共通 62 68 74 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176 連鎖数→ 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 共通 182 188 194 200 206 212 218 224 230 236 242 248 254 260 266 272 278 284 290 296 連鎖数→ 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 共通 302 308 314 320 326 332 338 344 350 356 362 368 374 380 386 392 398 404 410 416 連鎖数→ 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99~ 共通 422 428 434 440 446 452 458 464 470 476 482 488 494 500 506 512 518 524 530 ちびぷよフィーバー 前作「ぷよぷよ7」のアミティと同じ。 連鎖数→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 共通 1 2 4 6 8 10 12 14 16 20 24 28 32 40 48 57 65 73 81 89 97 106 114 122 連鎖数→ 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 共通 130 138 146 154 162 170 178 186 194 202 210 218 226 234 242 250 258 266 274 282 290 298 306
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シェカヌヤ 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 関連: シェマヤ(2) (息子)
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《連鎖する憎悪》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 自分の墓地に地属性以外の属性を持つモンスターが存在する時、このカードの効果は無効化される。 「連鎖する憎悪」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する「漆黒の魔王」と名のつくモンスターは、自分の墓地に存在する 「漆黒の魔王」と名のつくモンスターの効果によって特殊召喚されたものとして扱う。 このカードが墓地に存在する限り、フィールド上の「漆黒の魔王」と名のつくモンスターは 攻撃力が700ポイントアップし、「このカードは、このカードのレベル以下のレベルを持つ モンスターの効果の発動を無効化する事ができる。」という効果を得る。 Part13-741 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 第五期に登場したレベルアップモンスターは総じて弱い、使えないというブーイングを食らっていた。 このカードは五期レベルアップモンスターの1体、「漆黒の魔王」の弱点を大きく改善してくれる救世主だ。 このカードがあれば「漆黒の魔王」はいきなり異常なモンスターに変化する。 レベル4の時点で1700もの攻撃力でガジェットやリクルーターを粉砕、レベル6では攻撃力2400で帝の効果を封殺する。 レベル8に至っては攻撃力3500のエンジェルO7にまで成り上がってしまう。 その分デッキのモンスターの属性を縛らなければならないのだが、その程度では弱点等ないも同然だろう。 名前 コメント
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特定の2つないしは3つのシーンカードをセットでデッキに入れる事により、通常の効果以外の追加効果が得られる組み合わせがあります これを連鎖といいます 連鎖のシーンカードは2枚連鎖の場合2枚ずつ入れれば両方発動します(双方がUC以下でないと無理ですが) では連鎖セットのAを1枚、Bを2枚入れた場合はどうなるかと言うと Aはもちろん連鎖します。Bは最初にドローした方だけが連鎖します 例え最初にドローしたBが敗北や打消しで発動しなくても2枚目のBは連鎖しません 2枚連鎖においては条件や効果はカードの片方にのみ記載されています。セットのもう片方には一切記載されていません 3枚連鎖につきましてはNO.41 「パンツは穿かない主義だ!」の説明におきまして 「俺が守る」「互いの誇り」との連鎖が現状では唯一確認されております。 が「俺が守る」が現状未配信ですのでまだ連鎖は完成しておらずまた「俺が守る」に説明が記載されているかも不明です。 配信され次第また説明を加えたいと思います。 近い存在として特定のキャラクターカードが使うと追加効果が得られるシーンカードがありますが、これは連鎖には含みません これは専用カードと呼びます 連鎖カード一覧 『それでも、貴方が……』+「私はお前が嫌いだ」 『大事な居場所』+「見晴らしのよい風景」 『料理は得意~♪』+「色々とすごい料理」 『水着大集合!』+「砂浜と言えばビーチバレー 」 『喧嘩屋たちの宴』+「喧嘩屋が集う場所 」 『ハリセン一閃』+「ダブルハリセンコンボ」 『みんなの姉御』+「あちき負けないぴょん!」 『例えこの身が穢されても……』+「貴方との約束を守るよ」 『姉さんばっかり!』+「元バスケ部キャプテンの実力」 『月下の出会い』+「一時の別れ」 連鎖効果は後ろの「」に記載されています。『』には記載されていません
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デカヌチャン No.959 タイプ:フェアリー/はがね 特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) マイペース(混乱状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない) 隠れ特性:わるいてぐせ(直接攻撃を受けると持ち物を奪う) 体重:112.8kg(けたぐり・くさむすびの威力 100) 入手可能ソフト:SV 妖精ガールズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デカヌチャン 85 75 77 70 105 94 フラージェス 78 65 68 112 154 75 マホイップ 65 60 75 110 121 64 ブリムオン 57 90 95 136 103 29 化身ラブトロス 74 115 70 135 80 106 霊獣ラブトロス 74 115 110 135 100 46 注:ディアンシーとザシアンはゲームシステム上では性別不明であるため入れておりません。ご了承ください。 点呼を取ります HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デカヌちゃん 85 75 77 70 105 94 イエッさん(♂) 60 65 55 105 95 95 イエッさん(♀) 70 55 65 95 105 85 ドータ君 67 89 116 79 116 33 ヒノアラ氏 39 52 43 60 50 65 Ms.ゴロウ 50 70 50 50 50 40 ↑今日もスイ君は欠席か ↑性別不明の奴は入れてないって書いてあるだろ ↑ドータクンも性別不明では… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし どく/ドラゴン ご存じないのですか? SVで登場した新鋭のフェアリー、鋼タイプのポケモン、デカヌチャンです! ↑ヤック・デカヌチャーン! 第9世代で登場。 第8世代に続き本作でも登場した、名前に敬称が入っているポケモン。どの進化形態にも入っているのがポイント。 見た目や高さの割に112.8kgと妙に重いが、 バイオレットの図鑑説明文によるとハンマーの重さが100kgを超えるそうなので、どうやらハンマーを含めての重さらしい。 つまりハンマーを取り除いたデカヌチャン本体の重さは12.8㎏未満ということになる。 ↑(上の話題と被るが)「こんなに重いハンマー持てるのにこうげき低くね?」と思うところだが、 逆に考えるとこの重いハンマーを支えるのに腕力を使っているからこそA種族値が犠牲になっているのかもしれない ↑↑ミルタンク&ホエルコ「体重測定なんて当てにならないよ」 ちなみに身長の方もでっかいハンマーに対して本体は70cmくらいで小っちゃかったりする。 スカーレットの図鑑に依ればアーマーガアを撃ち落とすらしい。実際アーマーガアと戦っても大体互角ではあるんだけど。 ちなみに進化前のナカヌチャンは、ハンマーを作るためキリキザンを襲撃するらしい。 ↑こんなのがそらとぶタクシー文化が根強いガラル地方に入ってこようものなら、ガラルの生活インフラは音を立てて崩壊してしまうだろう。 第8世代以降出現ポケモンに制約がかかった原因は、外来種のこいつによって大きな被害が出たから、という噂まで… ↑スカーレットの図鑑説明にタクシーにアーマーガアが使えないのは撃墜されるからみたいなことが書かれており、 どうやらマジでデカヌチャンに襲撃されるから馬力で劣るイキリンコを採用しているっぽい事情がある模様 ↑↑↑なおカヌチャン時代は腕力も知能も未熟だからか逆に金属をエサにするポケモンにハンマーを奪われてしまうらしい 図鑑の説明を反映してか、普段はプレイヤーを見かけると襲いかかってくる野生のアーマーガアもデカヌチャンを連れ歩いている間は襲ってこない。 色違いで色が変わるのはハンマーのみ まさかハンマーが本体? ↑色違いのアーマーガアと色が似てる つまり撃ち落として素材にした個体が色違いだったのでは? ↑↑はがねタイプは武器に由来するので単体ではフェアリータイプってことなのかも。 パルデアの四天王のロリ枠、ポピーの切り札。アセロラとどっちが年下だろう? はがねタイプにテラスタルし、超火力のデカハンマーで文字通り叩き潰しにかかる。 ↑初見でポピーちゃんの使用タイプを見抜けた人はどれくらいいるんだろう。 でっかい鍵のアクセサリー→クレッフィ→鋼か…?という形くらいでしか連想できなさそう。 あと喋り方や頭身的にアセロラより年下だと思う。下手すりゃ園児くらいだぜポピーちゃん…。 ↑その後DLCにて意外とロリでもなかった事が判明。 使い手の名前からNNを「デデデ」にしようと思ったけど♀しか存在しないのが惜しまれる ↑四天王「ポピー」の切札……デデププ的には主従逆なんだよなあ。 ハンマーよりスネアドラムが似合う事に気付いちゃった気付いちゃったわーいわい。 ↑節子、それデカヌチャンやない。デッカチャンや。 分類が「ハンマーポケモン」であり、身の丈を超える程デカいハンマーを得物としている事からいかにも攻撃が高そうであるが、 攻撃は僅か75しかない。個人的には3桁あってもよさそうに思えるのだが… ↑分類名の割にはハンマー技を2種類しか使えない。 「クラブハンマー」や「アームハンマー」は無理があるにしても、「ウッドハンマー」や「ドラゴンハンマー」くらいは覚えてほしかったなぁ ↑こんな見た目でも一番高いステータスが特防というのは、なんというかフェアリーらしいなあと。 専用技として「デカハンマー」を持つ。 これは威力160と凄まじいが当然デメリットを持っており、2回連続で出すことはできない。 ただ、破壊光線とかと違って行動自体はできるのでデメリットは小さい方か。 ↑ヤレユータンの「采配」を使えば、同じターンにもう一回デカハンマーを振り回せるそうな。 ダブル以上だと使えそうな小技をついったーで見かけたよ デカハンマーの威力160が具体的にどれほど凄いのかと言うと、プリズムレーザーとムゲンダイビームと同値。 伝説のポケモンの専用技と比べてもタメを張れる程。 しかもその2種は反動で動けなくなるという威力を加味しても重いデメリットがあるので、 連続で出せないだけで済むデカハンマーがいかに取り回しやすいかが分かるだろう。 これより上となると自爆技2種とVジェネレートを引っ張って来ないといけない。 なおデカハンマーの連発できないデメリットを大きくするためかデカハンマー以外の鋼物理がショボくメタルクローとヘビーボンバーしかない メタルクローは威力たったの50だしヘビーボンバーも112.8kgのデカヌチャンで活かせるとは言いがたい(一応9世代メジャーフェアリーに120出せるが) ↑藍の円盤にて新たな鋼物理技としてハードプレスを習得。HP満タンの相手に威力100と安定した火力を出しやすい。 しかし相手のHPが減るほど威力が下がるので両立する場合、ハードプレス→デカハンマーの順番で撃つようにしたい。 一応デカハンマーをやり過ごす目的のまもるやみがわりの対策にもなる。 後に碧の仮面でデカハンマーと同様のデメリットを持つブラッドムーンが登場したがあちらは威力140と二回り程低くなっている。 やはりデカハンマーの超高威力はデカヌチャン自身の種族値を加味しての設定なのだろう。 図鑑説明やデカハンマーのせいで攻撃種族値の話題が出がちだが、実際眺めてみると特防が高くタイプも弱点が少ない鋼フェアリー。 しかもステロや電磁波・アンコールなどを覚えたり、違う方向性の強さを持っていたりする。 しばしば「デカヌチャンって本当にアーマーガア倒せるの?」と呟かれたりしているが、 タイマンで勝てるかはさておき「群れで狩る事は可能かもしれない」とは言える。 遺伝技でアイスハンマーを習得できるのだが、 アイスハンマーを覚えるポケモンがカヌチャン系統以外だとケケンカニしかおらず、タマゴグループも異なるためタマゴを作れない。 固定シンボルのテラスタルポケモンでナカヌチャンが出てくるものの、 サンダース等と異なりアイスハンマーは持っていないため、遺伝経路がない状態となっている… と思いきや、どうやら「ものまねハーブ」という道具を使えばケケンカニからコピーできるようだ。 ゴージャス、デリシャス、デカヌチャン。 マヂカルラブリー野田クリスタルが作る、ブロック崩し中のボールを避けるゲームに参戦してほしいポケモンNo.1 ボールが1回当たるたびに巨大化していく様子が見れるぞ。 パルデアのアイドル、ナカヌチャンだよー! ↑\カーンカーンカーン…/ タイプがタイプなだけに鋼材が11個取れそうだ。 NNを「パイパイデカヌ」にしたかったが、7文字なので不可能。次回作に期待したい。 ↑キョヌチャンでどう? ↑デカチチャン YouTubeのポケモン公式チャンネルが道を行くデカヌチャンというショート動画を公開している タイトルからほのぼの系かと思いきや通り道にいたアーマーガアに石を打ち込むというバイオレンスなオチであった バイオレットとスカーレットだけに? 公式なにやってるんですか なおアーマーガアの末路は詳しくは描かれていないものの結末の鈍い打撃音からまあ言うまでもないだろう 勘のいい人は途中の逃げ出すコマタナで察したかもだが ↑放課後のブレス1話でもアーマーガアを見つけた瞬間目を輝かせ、 それまで仲良く手を繋いでいたトレーナーに目もくれず歓喜のままに襲い掛かる様子が描かれている。 ハンマーはトレーナーにすら触らせないことといい、相当扱いの難しいポケモンみたいだ。 ↑名前の由来が恐らく金属の加工及びそれを仕事とする人を意味する鍛冶(かぬち)だろうから頑固な職人のイメージを持たせてるのかも 設定に反してうちおとすの習得ができなかったが碧の仮面でうちおとすのマシンが追加されたことで習得できるようになった アニポケ39話にてカヌチャンがドットの手持ちとして仲間入り エクスプローラーズとの邂逅が楽しみだ ポケマスでは本編でも切り札を務めたポピーのバディーズとして登場。 運用のメインとなる「カチカチデカハンマー」は回数制限のないシンクロ技としては破格な威力の代わりに使う度に別の技を一度挟む必要があり、 本編のデカハンマーの連続して使用が出来ない特徴をうまく落とし込んでいる。 空いたターンにはパッシブによって防御2段階ダウンの効果が付いたでんじはを使おう。 ちなみに見かけの割にこうげきが高くない本編と違ってこちらではちゃんとアタッカー相応の能力値をしている。 デカヌチャン ネタ型特殊型 テラレイドバトル特化型 スカーフ型 設定準拠型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:かたやぶり推奨 努力値:CS252 持ち物:火力アップ系とかきのみとか 確定技:ラスターカノンorてっていこうせん/ドレインキッス 選択技:テラバースト/その他変化技 AとCが大して変わらないし、悪巧みは出来ないが嘘泣きが出来るので特殊型もいけるのではないかと思ったが、 覚える特殊技は上+妖精の風だけなのでやっぱりネタ。 テラレイドバトル特化型 性格:いじっぱり 特性:マイペース推奨 努力値:A252 残りは相手に合わせてHBD調整 持ち物:火力アップ系(ただし拘り系は論外)/オボンのみ/ラムのみ/おんみつマント/かいがらのすず/クリアチャーム/ぼうじんゴーグルetc. テラスタイプ:鋼推奨 確定技:デカハンマー/つるぎのまい 選択攻撃技:じゃれつく/はいよるいちげき/とびつくorじならしorがんせきふうじ/はたきおとす(対最強ピカチュウ)/イカサマ 選択補助技:リフレクターorひかりのかべ/でんじは/スキルスワップ/てだすけ これはコライドンやミライドンが苦手とする氷・ドラゴン・フェアリーのテラレイドバトルで使おう。 まずは各種選択技で場を整えつつつるぎのまいを積み、準備が出来たらデカハンマーで殴りかかる。嫌な音を覚えないのが惜しい。 何?氷やフェアリーの相手なら鋼の精神ニャイキング艦隊で十分?何も聞こえませんw ↑ニャイキング×3、デカヌチャンでデカヌチャンがデカハンマーするほうが ニャイキング×4でニャイキングがアイアンヘッドするより若干ダメージが大きい 若干とは言え嫌な音や剣の舞、手助けでワンキル狙うならバカにできない差である ついでにデカヌチャンなら型破りでマルチスケイルやフィルター無効にしたりマイペースでこんらんや威嚇無効にできたりもする スカーフ型 性格:いじっぱり 特性:かたやぶり推奨 努力値:A252 S調整 残りH 持ち物:こだわりスカーフ 技:デカハンマー/じゃれつく/はたきおとす/アイスハンマー/ストーンエッジなど 中途半端な素早さなのでスカーフとの相性はいいはず。文字通り敵の上からデカハンマーで殴りかかろう。 何か重大な欠陥があるような気がするがまあいいか。 設定準拠型 性格:わんぱく 特性:かたやぶり 努力値:HB252 持ち物:なし 技:うちおとす/いわくだき/どろぼう 物理耐久を伸ばしてアーマーガアへ後出し。 その後目の前のアーマーガアを撃ち落としてからいわくだきで金属を剥ぎ取り(Bダウン)どろぼうで奪って帰ろう。 ミラーアーマー個体からも剥ぎ取るために特性はかたやぶりが良い。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン - - * デカハンマー 160 100 はがね 物理 5 *進化時 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 1 ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30 5 5 5 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 8 8 8 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 11 11 11 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 14 14 14 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 17 17 17 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 21 21 21 てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 24 24 24 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 27 27 27 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 31 31 31 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 35 35 35 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 39 39 39 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 43 43 43 おだてる - 100 あく 変化 15 47 47 47 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 52 52 52 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv8 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv17 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv31 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv35 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv52 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 Lv47 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ピカチュウ(レベル16)、キノガッサ(レベル19) さきおくり - 100 あく 変化 15 アローラペルシアン(レベル1)、ヤレユータン(レベル25)、ヤミラミ(レベル30)など。要ものまねハーブあるいはアローラペルシアンorヤレユータン→モルペコから遺伝 アイスハンマー※ 100 90 こおり 物理 10 ケケンカニ(レベル37) 遺伝 タマゴグループ 妖精 性別 ♀のみ 進化 カヌチャン(Lv24)→ナカヌチャン(Lv38)→デカヌチャン
https://w.atwiki.jp/kofw/pages/88.html
基本的な連鎖の形 KOWでは、瞬時のダメージ計算が必要になります。 始めたばかりで連鎖の組み方や動き方が分からない人は、これらを参考にして下さい。 スライムとオーガのみを使った陣形スラオガ連鎖-1- スラオガ連鎖-2- スラオガ連鎖-3- スラオガ連鎖-4- スライムとオーガのみを使った陣形 発展スラオガ連鎖-5- スラオガ連鎖-6- スラオガ連鎖-7- シャドウを含む陣形シャドウを含む陣形-1- シャドウを含む陣形-2- シャドウを含む陣形-3- ゾンビを含む陣形ゾンビを含む陣形-1- ゾンビを含む陣形-2- スライムとオーガのみを使った陣形 スラオガ連鎖-1- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...2... player ........ ........ ........ ...3... スライム オーガ (①スライムで攻撃) ②オーガでスライム攻撃 ③プレイヤーでスライム破壊(連鎖) 詰めワンズにもある、最も基本的な連鎖の形です。 手軽に前側へ2のダメージが可能なので頻繁に使われます。 また逆に相手にこの形に組まれないようにするために、常に連鎖可能な状態にしておくことが望ましいです。 スラオガ連鎖-2- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...2... player ........ ........ ........ ...2... オーガ スライム ①スライムとオーガを入れ替える(スライムが行動) ②オーガでスライム攻撃 ③プレイヤーでスライム破壊(連鎖) スラオガ連鎖-1-のスライムとオーガが逆になりました。 下側のダメージが3から2に減り手数も1手増えましたが、前衛がオーガ(HP3)なので 相手の連鎖に巻き込まれないようにしつつ連鎖を組むことができ、頻繁に使われます。 スラオガ連鎖-3- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...3... スライム player ........ ........ ...3... スライム オーガ ①オーガで下段スライム攻撃 ②中央スライムと下段スライムを入れ替える(中央スライムが行動) ③同スライムで攻撃 ④プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) 初手最強と謳われている陣形です。 なぜ強いのかと言うと、中央列に3ダメージが出せるからです。 それだけ、中央と上下では価値が違うということを覚えておいて下さい。 スラオガ連鎖-4- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...2... スライム player スライム ........ ...2... ........ ........ ①前列スライムとプレイヤーを入れ替える(スライムが行動) ②奥スライムで後列スライム攻撃 ③プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) 最近はあまり見ないですが、初手スライムのみに対して有効な手であり この陣形は応用も利くので是非覚えましょう スライムとオーガのみを使った陣形 発展 スラオガ連鎖-5- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...3... player オーガ ........ ........ ...3... スライム オーガ ①下段オーガでスライム攻撃 ②スライムとプレイヤー入れ替え(スライムが行動) ③プレイヤーでスライム破壊(連鎖) スラオガ連鎖-1-のプレイヤーの後ろにオーガ(スライムでもok)が配置された陣形。 流れの中で組むことが多く、頻繁に使われます。 スラオガ連鎖-6- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...4... player スライム オーガ.. player ...4... スライム オーガ pattern1 中央4ダメ ①下段オーガで下段スライム攻撃 ②下段スライムとプレイヤー入れ替え(スライムが行動) ③プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) ④中央スライムで攻撃 ⑤プレイヤーで同スライムを破壊(連鎖) pattern2 下段4ダメ ①奥オーガで後列スライム攻撃 ②プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) ③下段スライムで攻撃 ④プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) 相手プレイヤーが上下どちらかに動いた時、追い討ちをかけるように使うと強力。 逆に相手が中央にいる時は、この陣形は控えた方が良い場合が多いでしょう。 スラオガ連鎖-7- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...4... スライム スライム オーガ.. ........ ...2... player ........ ①前列スライムで攻撃 ②後列スライムで前列スライム攻撃 ③プレイヤーで前列スライム破壊(連鎖) ④プレイヤーで後列スライム破壊(連鎖) 中央列を制圧したい時に有効。 シャドウを含む陣形 シャドウを含む陣形-1- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...3... スライム player シャドウ ........ ...2... ........ ........ ①スライムで攻撃 ②シャドウでスライム攻撃 ③プレイヤーでスライム破壊(連鎖) 初手スライムのみ・オーガのみを出してきた相手に対してこの陣形を取るのが有効とされています。 2体で中央3ダメ+上下2ダメを狙えるのでとても強力な陣形です。 シャドウを含む陣形-2- ........ ...3... スライム ........ ........ ........ ...3... オーガ player シャドウ ........ ...2... ........ ........ ①オーガとスライムを入れ替える(オーガが行動) 以下、シャドウを含む連鎖-1-と同じ流れ ①でスライムが行動すれば、上段へ3ダメージが可能です。 この陣形の利点は、プレイヤーをHP3以上の壁で守りつつ「次のターンで連鎖攻撃するぞ」という圧力をかけられることにあります。 壁はオーガである必要はありません。 シャドウを含む陣形-3- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...4... スライム オーガ シャドウ ........ ...2... player ........ ①スライムで攻撃 ②シャドウでスライム攻撃 ③プレイヤーでスライム破壊(連鎖) 中央列を制圧したい時に有効。 ゾンビを含む陣形 ゾンビを含む陣形-1- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...3... player ........ ........ ........ ...2... ゾンビ スライム ①ゾンビで攻撃 ②スライムでゾンビ攻撃 ③プレイヤーでゾンビ破壊(連鎖) 回復で消されなければ中央3ダメ。 消されれば土壇場で回復を使われる危険が減る。 つまり回復で消されるのは弱点であり利点なので、初手で手軽に中央3ダメを敷けるこの陣形はとても強力なのです。 ゾンビを含む陣形-2- ........ ...3... ........ ........ ........ ........ ...4... スライム player ........ ........ ...3... ゾンビ スライム pattern1 中央4ダメ ①ゾンビで攻撃 ②下段スライムでゾンビを攻撃 ③プレイヤーでゾンビ破壊(連鎖) ④中央スライムで攻撃 ⑤プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) pattern2 上(下)3ダメ ①下段スライムでゾンビ攻撃 ②中央スライムとゾンビを入れ替える(スライムが行動) ③ゾンビで攻撃 ④プレイヤーでゾンビ破壊(連鎖) 初手で構築可能な陣形の中で唯一中央へ4ダメが可能な陣形。 ローパーが天敵。 スライムとオーガのみを使った陣形 スライムとオーガのみを使った陣形 発展 シャドウを含む陣形 ゾンビを含む陣形